import pygame
from pygame.sprite import Group

import game_functions as gf
from alien import Alien
from button import Button
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from settings import Settings
from ship import Ship


def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()

    # 初始化类对象
    ai_settings = Settings()

    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 创建Play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")

    # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
    stats = GameStats(ai_settings)

    # 创建记分板
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)

    # 创建一个用于存储子弹的编组
    bullets = Group()

    # 创建一个用于存储外星人的编组
    aliens = Group()

    # 创建外星人，并将外星人存储在aliens编组中
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # 创建一个外星人
    alien = Alien(ai_settings, screen)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)

        # 一旦游戏状态为False，则这些关于游戏部分则停止更新状态，但屏幕刷新不动
        if stats.game_active:
            # 更新飞船的状态：移动位置
            ship.update()

            # 更新子弹，包括子弹的位置，消失子弹不见应该删除
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

            # 更新外星人群的位置
            # 这里有先后顺序，先更新子弹  ，再更新外星人，因为要检查是否有子弹撞到外星人
            # 为了同更新子弹保持一致，用gf模块进行封闭
            gf.update_aliens(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets)

        # 更新屏幕上的图像，并切换到新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)


run_game()
